魔戒制作人和腾讯最资深美术玩双打刀锋

作者:官网 来源:官网 发布时间:2014-03-03 15:11

内容摘要:导读: 一个是曾担任《魔戒》执行制作人,有过无数成功作品,横跨音乐、电影、游戏的三栖国际范儿艺术家Steve Gray,一个是做过动漫,拍过电影,当过中医,干过狱警最后回归游戏...

  导读:一个是曾担任《魔戒》执行制作人,有过无数成功作品,横跨音乐、电影、游戏的三栖国际范儿艺术家Steve Gray,一个是做过动漫,拍过电影,当过中医,干过狱警最后回归游戏,一做十年,从“QQ游戏“、”QQ堂“、”QQ飞车“到”轩辕传奇“都有他手记的腾讯资深美术蒋毅(Slam),很难想象这样有着截然不同生活轨迹的两个人会在企鹅帝国相遇,然后又因为有着同样的偏好,联袂合作,盛势推出“战争美学新网游”《刀锋铁骑》,在这2013年末的尾巴上,TGC(腾讯游戏嘉年华)现场为所有玩家奉上了一场别开生面的“冷兵器时代”战争体验。

  《刀锋铁骑》由腾讯北极光工作室自行研发,选取了目前国内游戏市场上前所未有的“冷兵器时代战争”题材,所有内容都取自中国古代战争史实,在角色、武器、玩法与系统设计上都进行了大量的革新尝试。在TGC上以“战争美学新网游”的姿态向世人诠释了全新的战争艺术,引发业内关注。游戏由Steve Gray担任首席顾问、资深游戏美术Slam担任制作人,是继《轩辕传奇》、《天涯明月刀》之后,北极光工作室耗时多年打造的又一力作。为了让更多朋友了解到游戏的研发细节与幕后花絮,本刊特别采访到两位极具个性特色的制作人,为大家呈上游戏制作背后的乐趣!

  Steve Gray:我喜欢创新的作品。

  《魔戒》四部曲、《最终幻想VII》、《寄生前夜》,这些份量十足的大作代表了Steve Gray曾经在游戏行业内取得的卓越成就,从这些产品中我们可以看到一个执着的游戏人对创新与极致体验的孜孜以求。同时在电影视觉特效方面,他也绝对称得上是牛人。拥有十余年影视特效领域工作经验的他曾为《真实的谎言》、《夜访吸血鬼》、《阿波罗13号》等多部著名电影担任特效制作;除此之外,他还是一名有着敏锐审美的音乐家和音效设计师,曾为大量舞台剧、广播及电视广告制作音乐与音效。

  创新与快乐是他人生的全部追求。

  问到Steve,为什么每次在人生达到一个高点的时候就会做出一个特别的决定,从影视特效到音乐制作,再到专注于游戏开发,每一个领域都做的如此出色,这在常人看来是十分不可思议的事情。Steve认真的思考后回答了四个字:“梦想、快乐。”对于他来说,人生的轨迹以及现在取得的所有成就都与这几字密不可分,也是后来促使他决定制作《刀锋铁骑》最根本的原因。无论从题材、角色或者是玩法的设计来看,《刀锋铁骑》最初的构想都让Steve有眼前一亮的感觉。“这是一种全新的网游设计探索,对于我来说是一件非常有趣的事情。这种有趣不仅仅在于可以让我实验跨文化的融合,也在于我正在完成一件我想了很久的事情,做一个国际化的游戏,用我喜欢的中国的历史为背景。把中国的游戏输出国外去。

分享到:
更多 0
观后感: